中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,基本规则简明易懂,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中华民族的文化瑰宝,源远流长。那么,象棋的棋盘有多少个交叉点?中国象棋的产生背景是什么?一起来看看吧!
象棋的棋盘有多少个交叉点?
中国象棋盘有90个交叉点,棋子要摆在这些交叉点上,中间没有划通直线的地方叫“河界”,上方和下方划有交叉线的地方叫做“九宫”。棋子分黑红两组,每组共十六个,对弈的双方各执一组。
2对局中,双方轮流各走一着,称为一个回合。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,均算走了一着。
3将(帅)每一着只准走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将与帅不准在同一直线上直接对面,即不能“明将”。士(仕)每着只准沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
4象(相)走“田”字,但不能越过“河界”。马每一着斜走两步,可进可退,俗称“马走日”,如果在一直(横)线上有别的棋子,即“绊马腿”时,它就不能走过去。车的走法最自由,横走、直走都可以,只要没有子阻拦均可走,而且不限几步。如遇对方棋子即可吃掉。炮不吃子时,走法同车。
5卒(兵)在没有过“河界”时,每着只准向前直走一步。过“河界”后每着可以向前或向横走一步,但不准后退。
6走一着棋时,如果己方棋子可以走到的位置有对方棋子存在,就能够把对方棋子吃掉而占领那个交叉点,只有炮吃子必须隔一个棋子跳吃。除将(帅)外,任何棋子都可以听任对方吃或主动送吃。
7一方的棋子在下一着时能把对方的将(帅)吃掉,称为“将军”或简称“将”。如将对方的将(帅)将死或困死即为胜方。
中国象棋的产生背景?
春秋战国乃至秦汉时期的中国,国家战乱纷扬,烽火狼烟四起,象棋就在这种背景下应运而生。军事战争与体育竞赛相比较,有很多显而易见的相似之处。例如,都是以获得胜利为最终目的,对抗过程都是通过技战术进行表现。
既有谋略主旨,又有战术手段。象棋作为模拟古代战争的智力游戏,每一局都在咫尺棋盘上演绎着金戈铁马、兵戎相见。
棋盘上的车、马、炮、兵就是古代的战车、战马、火炮(或者投石车)和士兵的象征。相比其他体育运动项目,象棋与古代军事有着最为直接的内在联系,其战略思想和战术特征受到了古代军事思想的影响。
随着时代变迁,象棋日趋完善的同时,也不离军事战争和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的战术构思及战术组合都谙合兵法之道。
在排局古谱中,如《渊深海阔》、《梅花谱》、《橘中秘》、《适情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六计、三国演绎典故和战争名称等命名的,它们不仅构思精巧,与所命名的历史典故名称也十分契合。